It’通过蓬勃发展的手机和平板电脑应用程序渗入我们的生活,在有针对性的产品中,以帮助那些有身体挑战,通过 视频游戏 并且,是的,当然,在一些电影中,特别是  porn productions. 然而,与其他一些基于计算机的技术不同,“augmented reality”或者将虚拟的虚拟(如Raygun Studio Albort中的可视化,左侧,左侧,左侧)结合在一起,因此可能会呈现一些新的和有趣的 版权侵权问题.

底层创意材料是否必须在增强之前复制和存储在AR软件中,落入“derivative work”版权类别,这意味着它一般需要一个 执照 在创造性工作之前可以在它上完成原始工作(除非可能使用原始工作,因为它在公共领域或者用户享有公平使用的防御)?

它出现的版权法将在AR中发挥重要作用,就像在其他媒体一样,创意内容的作者在其中授权他人重现,分发,改变,公开展示或公开执行该内容。然而,AR用户希望通过拍摄日常的图像,并将其转化为信息,交互式的棋子,将其分层,以视频,图形和其他内容或信息分组。

虽然现在这项技术有很少的案例先例,  Sherwood 48 Associates诉美国索尼公司是2002年的案例,提供了一些洞察力。在这个例子中,法院发现,没有侵犯电影中广告的数字显示(来自意见和订单:“这种情况涉及被告索尼’S 2002电影 蜘蛛侠。为了使问题有问题,索尼在实际时代广场中占据了各种周边环境的数码图片,其中包括原告’三栋建筑物,然后,通过数字技术创建其修改的时代广场版本,在其中将动作放在有问题的场景中”)。在这里,法院发现艺术家可以数字化改变非洲广告,只要这些变化主要是他们工作的创造性方面。

虽然这种情况会向AR提供一瞥’S法律未来,其影响可能是苛刻的。如果AR操纵图像是电影海报或受版权保护的艺术作品怎么办?当个人故意导致他人侵犯版权时,美国法律存在“贡献侵权”;由于它转向主流,AR可能成为未来法律战斗的一部分。 Brian Wassom是一位快速成为AR的谈判专家的律师,探讨了他的博客上的这些问题 增强现实.